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 回忆的艺术:一个莽汉应该如何帮助他的laners安全的时机

 

回忆似乎是《英雄联盟》中最简单的功能。

 

这不是一次技能射击。它不需要资源。当人群被控制或受到伤害时,你不能引导。但除此之外,你可以在任何时间任何地点打“B”,免费返回基地。

 

然而,在最高级别的职业联赛中,没有什么是简单的。甚至像回忆这样愚蠢的事情也是一种艺术。一些球队把他们的早期策略全部用于如何为他们的球员寻找最佳回忆时间。

 

那么,为什么召回如此重要呢?

 

专业人士将成功回忆的过程描述为“确保返回时间”,关键字是“时间”。“大多数联盟球迷都知道有一段糟糕的时光要回忆——当一个巨大的敌人奴才波即将击中你的炮塔,或者敌人可以很容易地抓住或阻止你,例如。但追溯时间的意义远不止于此。职业球员的背靠背时间是基于一系列因素的。其中有:

 

所有这些因素都会影响玩家的回忆。那么,职业球队在召回产品时需要注意什么呢?

 

随着联盟变得越来越像一项团队运动,确保适当的背靠背时间越来越依赖于laners和jungler的同步。大多数人都知道你应该先把你的泳道推到对手的炮塔上,然后再回头。这是为了确保波会反弹回来,并且当你回来的时候对手的随从会等待你。

 

但是越过河流是危险的,这就是丛林的作用。Laners应该与丛林者沟通,当他们想要回忆和得到丛林帮助,以安全推动海浪。去年Echo Fox和Cloud9之间的NA LCS比赛就是丛林协同的一个很好的例子。

 

Cloud9挑了一个强顶巷与路西安进入跳板。这意味着Echo Fox的前顶级车手Heo“Huni”Seung-hoon仅仅停留在赛道上就会非常困难,更不用说产生强烈的回忆了。但即使是像卢西安这样的移动射手也不能幸免于ganks。因此,当Cloud9的Eric“Licorice”Ritchie需要回忆时,他的上司丹尼斯“Svenskeren”Johnsen就在那里。

 

乍一看,Svenskeren似乎在准备潜水。但他并没有,并没有那么早进入比赛。他只需要确定他知道敌人的丛林者约书亚·“达多奇”·哈特尼特在哪里,这样甘草就可以安全推进,并安排召回。Svenskeren在回声狐狸的蓝边丛林里放满了病房,让甘草更加安全。

竞技宝官网曾经说过 

竞技宝官网曾经说过但在那场比赛中,Cloud9并不是唯一一支拥有良好回忆宏的球队。Echo Fox的机器人lane也推出了一些特别的东西。

 

Echo Fox对Cloud9的唯一获胜通道是Johnny“Altec”Ru和Adrian Ma的机器人通道。问题是,他们的对手是扎卡里“鬼鬼祟祟”的斯库德利的埃兹里尔。这个盗贼符文似乎是为埃兹瑞量身定做的,Sneaky可以加速他的主要能量尖峰之一:泪水-光泽的组合。一个Ezreal有这两个项目立即成为一个威胁,无论多么强大的lane欺负他的对手。

 

很多卡利斯塔和埃兹里尔的对位都很顺利,在埃兹里尔得到这两项后就会下降,之后又会再次选择卡利斯塔。但是Echo Fox没有时间等了。他们知道,如果他们在这三条车道上都落在后面,达多奇就没有多少地方可去了。

 

当丛林人在最上面的车道上玩探戈时,Altec和Adrian利用这一信息大力推动了机器人wave和早期的回忆。

 

尽管有那么多麻烦,亚特克只得到了两把匕首,看起来并不多。但它对泳道阶段产生了微妙而有意义的影响。早前的召回是鬼鬼祟祟地赶过来的。他也被迫召回,但不能像阿特克那样大力推进车道。这意味着Altec在CS方面的领先地位将进一步扩大。

 

Sneaky的早期召回也意味着他只买了眼泪,他的光泽将被推迟。走了那一小步,鬼鬼祟祟地永远让出了车道优先权。一个小小的战略举措帮助建立了Echo Fox的bot lane。

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当然,这场比赛的故事发生在顶级laners之间。在达多奇的帮助下,哈尼一遍又一遍地用甘草做诱饵,建立起自己不愿放弃的领先地位。但实际上是Echo Fox的duo lane获得了游戏的第一个炮塔。他们在那条车道上的优先权和安全性,再加上中路司机金·“菲尼克斯”在勋(Kim“FeniX”Jae-hun)在弗拉基米尔上的相对安全性,意味着Svenskeren能去的地方少之又少。

 

每个人都记得一场伟大的团队战斗,或投掷目标,决定了游戏。像回忆这样的小事不会在我们的记忆中留下游戏输赢的原因。但这些小的优势确实会累积起来,并帮助决定谁会赢得这些斗争和目标。

 

所以,下次当你需要帮助推车道时,请叫你的破坏者过来。在单人队列中这是有风险的,因为丛林人喜欢偷小黄人。但即使是交出几支最后的安打,也值得让你的球道处于胜利的位置。

 

利科一遍又一遍地向粉丝展示正确回忆时间的重要性。事实上,Fnatic在2019年世界大赛上与Royal Never Give Up的比赛中,计划了他们在目标衍生时的回忆。

 

只要有必要,Fnatic的同步回忆就会让RNG在数量上超过它。当一个机会出现时,Fnatic的整个团队都召集起来恢复,收拾病房,向目标前进,控制了局面。

 

同步召回帮助Fnatic找到目标,推道,并在必要时在地图上旋转。但为了做到这一点,团队必须跟上RNG的位置,惩罚每一次不同步的召回,破坏他们的队形。

 

还有更多的例子可以说明正确的回忆策略是如何取得胜利的。所以下次你按B的时候,想想在给定的时刻,你是否应该这样做。